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胶卷儿别跑《IntotheRadius》测试:NVIDIADLSS能否提升VR游戏运行表现

收集整理:九站网 更新时间:2021-04-16 18:30 文章来源:青亭网

胶卷儿别跑前不久,CXames宣布其开发的开放世界生存类FPSVR游戏《IntotheRadius》将支持NVIDIA的深度学习超采样技术DLSS2.0。也就是说,运行该

原标题:《《IntotheRadius》测试:NVIDIADLSS能否提升VR游戏运行表现》

胶卷儿别跑前不久,CXames宣布其开发的开放世界生存类FPSVR游戏《IntotheRadius》将支持NVIDIA的深度学习超采样技术DLSS2.0。也就是说,运行该作时,使用NVIDIARTX显卡自带的DLSS技术,可通过AI算法消除画面锯齿,降低失真,实现分辨率、刷新率和渲染效率的提升,优化整体视觉效果。

胶卷儿别跑

胶卷儿别跑那么,作为首批支持DLSS2.0的VR游戏之一,开启抗锯齿功能的《IntotheRadius》实际运行效果又如何呢?近期,外媒Babeltechreview(BTR)分别在搭载RTX3080显卡和2080Ti显卡的电脑上,分别搭配ReverbG2和ValveIndex头显来进行X能测试,结果发现DLSS2.0的确可以为VR游戏体验带来X能、画质等方面的提升。

胶卷儿别跑此外,在玩游戏之前,可以先分别尝试DLSS2.0的四种模式:Quality、Balanced、Performance、UltraPerformance,然后再根据实际体验感/画面效果进行选择。

胶卷儿别跑

胶卷儿别跑对于《IntotheRadius》来讲,Quality模式的画质看起来与未使用DLSS差不多,但画质要比Performance模式更好(Performance看起来有些模糊),而且刷新率也更高。如果需要将Quality模式调至Performance模式,建议先将其他设定调低。此外,Balanced模式在ReverbG2上的视觉效果看起来也不错。当然,VR玩家可以根据具体硬件配置和自己的喜好去进行选择。

胶卷儿别跑那么BTR到底是如何测试的呢?感兴趣就一起来深入了解一下吧。

胶卷儿别跑BTR表示:《IntotheRadius》并不是一款大公司制作的3A级游戏,但它对显卡的实时图形渲染能力要求很高,原因是其基于大规模的开放世界,肉眼可见的绘制距离并不近,因此有很多3D内容需要实时渲染。该作的最低推荐配置为GTX1070,但在BTR的测试中,则是采用了X能更强的3080显卡和2080Ti显卡。

胶卷儿别跑

胶卷儿别跑利用NVIDIA推出的FACTVRX能测试工具,BTR得以获取该作在DLSS模式和非DLSS模式,以及在VR头显的90H..z和120H..z两种模式中运行的效果数据。

细节方面,BTR采用的电脑配置如下:5.1GH..zIntelCorei9-10900K处理器,搭载EVGAZ490FTW主板、32GBVulcanDarkZDDR4(3600MhZ)、Windows1064-bitProEdition系统、NVIDIA最新的GeFforceGameReady驱动465.89。

与DLSS1.0相比,DLSS2.0采用了优化的深度学习神经网络,好处是无需针对每个游戏独立训练AI,使用更方便、更通用。此外,还可以提升刷新率,同时高效率的渲染清晰图像,将节省的动态余量用于提升输出分辨率。

NVIDIA官方称,利用时间反馈技术,DLSS2.0只需要渲染1/4到1/2像素数量,即可将图像质量提升至接近本地渲染分辨率。换句话说,就是将渲染分辨率提升至本地渲染水平,同时将节省的算力用于提升游戏的刷新率。

在运行2DPC游戏或VR游戏时,DLSS2.0可将1080P渲染分辨率提升至4K,比本地4K渲染的速度更快。

除此之外,DLSS2.0通常为RTX显卡运行的游戏提供4中画质模式:Quality、Balanced、Performance和UltraPerformance,这些模式有着各自不同的内部分辨率。其中,Quality的内部分辨率最高,图像质量也最好,其次是UltraPerformance。

举个例子,在PC游戏《DeathStranding》上运行DLSS2.0功能时,Performance模式可将1080p分辨率提升至4K,而Quality模式可将1440p提升至4K。但是对于VR游戏画质有多大提升,NVIDIA并未公布相关的官方数据。

BTR在帧像周期图表中,对比了以毫秒为单位的帧像周期(周期越短*表画质越好),以及不受限的刷新率(也就是DLSS2.0为显卡节省出的动态余量),刷新率越快*表画质越好。

ValveIndex测试:

RTX3080显卡(高级X能设置)+110%分辨率+90H..z刷新率

在不开启DLSS模式,以90H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,RTX3080显卡的平均不受限刷新率为209.47,而且并未出现掉帧、图像扭曲等问题。不过,不开启DLSS模式,会触发SteamVR的运动平滑算法,插入4个合成帧。我们知道,尽管合成帧可提升游戏画面的流畅X,避免VR对使用者造成眩晕,但缺点是容易造成图像误差。

在Index上以90H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,是否开启DLSS对于图像质量或运行表现影响不大,但是DLSS开启后,不受限刷新率实际上比关闭DLSS更低。

RTX3080显卡(高X能设置)+110%分辨率+120H..z刷新率

在Index上以120H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,如果不开启DLSS,则平均不受限刷新率为194.39,并未发现掉帧或图像扭曲问题,插入的合成帧为10个。而开启DLSS功能后,不受限刷新率达到198.73,仅使用3个合成帧,同样没有掉帧或扭曲问题,插入了4个合成帧。

实际上,在这个测试中并未发现开启DLSS带来明显的X能提升。

RTX2080Ti显卡(高X能设置)+110%分辨率+90H..z刷新率

在Index上以90H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,如果不开启DLSS,RTX2080Ti显卡的平均不受限刷新率为155.90,同时未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了两个合成帧。开启DLSS后,平均不受限刷新率为191.84,未出现掉帧、图像扭曲等问题,同时也使用了两个合成帧。

在这个实验中,同样也是未发现开启DLSS带来明显的X能提升。

RTX2080Ti显卡(高X能设置)+110%分辨率+120H..z刷新率

在Index上以120H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,如果不开启DLSS,RTX2080Ti显卡的平均不受限刷新率为144.58,同时未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了938个合成帧(全部帧数的11%)。开启DLSS后,平均不受限刷新率为150.32,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了96个合成帧(全部帧数的1%)。

在这个实验中,可以看到开启DLSS功能后,使用的合成帧数大大减少,节省出的FPS动态余量也更多。

惠普ReverbG2测试:

RTX3080显卡(高X能测试)+100%分辨率

在ReverbG2上以90H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,如果不开启DLSS,RTX3080显卡的平均不受限刷新率为97.11,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了431个合成帧(全部帧数6%)。

开启DLSSQuality模式后,平均不受限刷新率为99.29,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了180个合成帧(全部帧数3%)。而开启Balanced模式后,平均不受限刷新率为102.90,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了26个合成帧。

在这个实验中,可以明显看出DLSS开启后,对刷新率有所提升,使用的合成帧也更少。

RTX2080Ti显卡(高X能测试)+100%分辨率

在ReverbG2上以90H..z刷新率运行《IntotheRadius》时,如果不开启DLSS,RTX2080Ti显卡的平均不受限刷新率为90.92,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了695个合成帧(全部帧数9%)。

开启DLSSQuality模式后,平均不受限刷新率为96.69,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了200个合成帧(全部帧数3%)。而开启Balanced模式后,平均不受限刷新率为103.72,未出现掉帧、图像扭曲等问题,使用了2个合成帧。

在这个实验中,Balanced模式的DLSS效果比Quality更好,大幅降低合成帧的使用率。

总之,《IntotheRadius》是一个大规模开放世界VR游戏,其中包含大量3D内容。对该作来讲,Quality模式的画质看起来与未使用DLSS差不多,但画质要比Performance模式更好(Performance看起来有些模糊),而且刷新率也更高。如果需要将Quality模式调至Performance模式,建议先将其他设定调低。此外,Balanced模式在ReverbG2上的视觉效果看起来也不错。当然,VR玩家可以根据具体硬件配置和自己的喜好去进行选择。参考:BTR

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